Navier-Stokes · OGL — WebGL2
Simulation de fluide temps réel
Les équations de Navier-Stokes résolues sur GPU, à 60 fps : huit passes de shader par frame — advection semi-lagrangienne, projection de pression par Jacobi, vorticity confinement. De l’encre noire qui tourbillonne sur le papier, au passage du curseur.