Un million de particules

GPGPU · curl noise · 1 048 576 points, zéro attribut — OGL, WebGL2

Un nuage de particules d’encre rassemblé en monogramme EK — capture de la démo

Note technique

Ce qui tourne, réellement

L’état du million de particules ne touche jamais JavaScript : positions et vélocités vivent dans des textures flottantes (RGBA32F, un texel par particule) mises à jour par des fragment shaders, en ping-pong entre deux paires de framebuffers — du calcul GPGPU sur une architecture graphique. Le champ de turbulence est un curl noise : le rotationnel d’un potentiel fait de trois simplex 3D, calculé analytiquement à partir de leurs dérivées — à divergence nulle, il fait tourner les trajectoires au lieu de les faire converger. Le rappel vers le logo est un ressort amorti intégré en Euler symplectique, stable là où l’Euler explicite exploserait. Le rendu tire le million de points en un seul appel, sans aucun buffer de sommets : gl_VertexID suffit à retrouver le texel de chacun. Et la cible est interchangeable — déposez un logo sur le cadre, ou passez ?logo= dans l’URL.

Votre logo, dans cette démo.

La cible est interchangeable — c’est pensé pour ça. Imaginez la même chose en ouverture de votre site.

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